Cristian Castro

agosto 27, 2008

La imagen en la televisión

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 8:03 pm

agosto 5, 2008

Imagen y Soporte

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 3:14 am
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agosto 2, 2008

Usabilidad

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 5:55 pm

Definición

Coloquial

Facilidad de uso para cualquier sistema que interactúe con el usuario.

Según la ISO

[Organización para la Estandarización]  

  • La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. Esta definición se centra en atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad y eficiencia.
  • Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico. Esta está centrada en el concepto de calidad de uso, en cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

Principios básicos de la Usabilidad

Facilidad de Aprendizaje

Facilidad con la que nuevos usuarios pueden tener una interacción efectiva. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia.

Flexibilidad

Hace referencia a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. Abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.

Robustez

Es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.

 

Beneficios

  • Reducción de los costes de aprendizaje.
  • Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
  • Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
  • Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
  •  Mejora la imagen y el prestigio.
  • Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.

Estrategia de Diseño

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 5:31 pm

Brief

El brief del producto, es la presentación del entorno y la estrategia de venta que va a tener nuestro producto o servicio. Tiene que ver mucho con las estrategias de marketing que se van a usar, la imagen del producto y sobre todo las características del mismo.

Corresponde a un levantamiento del proyecto. Aquí el cliente escribe sus intenciones, sus objetivos, su competencia, etc.

Brief

Tabla Gantt

Los cronogramas de barras o gráficos Gantt fueron concebidos por el ingeniero norteamericano Henry L. Gantt, uno de los precursores de la ingeniería industrial contemporánea de Taylor. Gantt procuró resolver el problema de la programación de actividades, es decir, su distribución conforme a un calendario, de manera tal que se pudiese visualizar el periodo de duración de cada actividad, sus fechas de iniciación y terminación e igualmente el tiempo total requerido para la ejecución de un trabajo. El instrumento que desarrolló permite también que se siga el curso de cada actividad, al proporcionar información del porcentaje ejecutado de cada una de ellas, así como el grado de adelanto o atraso con respecto al plazo previsto. 

Este gráfico consiste simplemente en un sistema de coordenadas en que se indica:

En el eje Horizontal: un calendario, o escala de tiempo definido en términos de la unidad más adecuada al trabajo que se va a ejecutar: hora, día, semana, mes, etc.

En el eje Vertical: Las actividades que constituyen el trabajo a ejecutar. A cada actividad se hace corresponder una línea horizontal cuya longitud es proporcional a su duración en la cual la medición efectúa con relación a la escala definida en el eje horizontal conforme se ilustra. 

Link bibliográfico:

http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/diaggantaleja.htm

Entrevistas a usuarios

Estas entrevistas permiten un mejor resultado de un proyecto, ya que se centra mayormente en el usuario mismo, en lo que el usuario ve, en cómo se enfrenta a cierto tipo de diseño, etc.

Benchmark 

Es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente de un sistema, frecuentemente en comparación con el cual se refiere específicamente a la acción de ejecutar un benchmark. La palabra benchmark es un anglicismo traducible al castellano como comparativa.

Al realizar un trabajo con un cliente, el diseñador en el benchmark estudia la competencia.

Arquitectura de la Información

La AI corresponde a un estudio en el cual uno ordena el contenido de manera determinada para que el usuario la comprenda inmediatamente. Tiene que existir una inteligencia en la ordenación.

Uno de los problemas que pueden existir cuando esta ordenación inteligente no es lo suficientemente inteligente, es que la información contenida no se encuentre, es decir, si uno entra a un sitio web por ejemplo y sabe que lo que anda buscando se encuentra ahí y no lo encuentra, en ese momento uno puede notar que hay fallas en la organización del contenido.

Un buen ejemplo de una Organización de la información inteligente es el plano del metro de Londres

 

 

 

Wireframes

En diseño web, un wireframe es una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se pueden utilizar para pruebas de usuarios.

Clase 1 | Bits y Vectores

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 4:17 pm
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Este Slideshare corresponde a la segunda parte de la primera clase.

Links utilizados como base bibliográfica:

http://www.gusgsm.com/duotonos_photoshop

http://www.monografias.com/trabajos3/color/color.shtml

http://www.grimaldos.es/cursos/imgdig/tipos.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Bitmap

Clase 1|Diseño Visual [Introducción]

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 2:24 pm
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Este Slideshare corresponde a los apuntes y a la información obtenida de la presentación “Diseño Visual”. La cual era una presentación introductoria.

Links de los sitios de los cuales obtuve información:

http://es.wikipedia.org/

http://www.Losdigitales.com

http://adri2911.blogspot.com/2007/12/qu-es-slideshare.html

http://www.flickr.com

http://www.twitter.com

http://www.slideshare.net

http://www.wordpress.com

http://sisab.lce.org/~jessema/propuesta_files/GanttChart.jpg

julio 3, 2008

Hello world!

Filed under: Uncategorized — cristiancastrob @ 3:55 am

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